Généralités
Résumé de section
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Ein spiel oder eine übung für die partnerklasse kreieren
Erklärungen für die Lehrperson
Ziel:
Ein Spiel oder eine Übung für die Partnerklasse in der Zielsprache kreieren und diese(s) dann gleichzeitig spielen bzw. lösen.
Vorbereitung durch die Lehrperson:
- Bestimmung der Art des Spiels / der Übung (siehe Anmerkungen unten).
- Einführung / Vorbereitung der Aktivität für ein gutes Gelingen.
- Allenfalls Programm zur Unterstützung auswählen: Office 365, Kahoot, Quizlet Live (Achtung, Klassen werden gemischt !) etc.
- Den Link zum Programm bzw. Dokument mit der Partnerklasse teilen.
- Mit der Klassenlehrperson der Partnerklasse die Daten bzw. Lektionen für das gemeinsame Arbeiten vereinbaren.
- Entsprechend Computer / Laptops mit Internetzugang reservieren.