Abschnittsübersicht

  • Ein spiel oder eine übung für die partnerklasse kreieren

    Erklärungen für die Lehrperson

    Ziel:

    Ein Spiel oder eine Übung für die Partnerklasse in der Zielsprache kreieren und diese(s) dann gleichzeitig spielen bzw. lösen.

     Vorbereitung durch die Lehrperson:

    • Bestimmung der Art des Spiels / der Übung (siehe Anmerkungen unten).
    • Einführung / Vorbereitung der Aktivität für ein gutes Gelingen.
    • Allenfalls Programm zur Unterstützung auswählen: Office 365, Kahoot, Quizlet Live (Achtung, Klassen werden gemischt !) etc.
    • Den Link zum Programm bzw. Dokument mit der Partnerklasse teilen.
    • Mit der Klassenlehrperson der Partnerklasse die Daten bzw. Lektionen für das gemeinsame Arbeiten vereinbaren.
    • Entsprechend Computer / Laptops mit Internetzugang reservieren.